Material Design ComponentsにMenusというカテゴリがあります。
「Menus(メニュー)」なので、言葉のとおり、選択する項目を一覧表示する機能です。
Menusはメニューの表現方法によって、幾つかの種類があります。
このMenusの種類と特徴を紹介します。
Material Design ComponentsにMenusというカテゴリがあります。
「Menus(メニュー)」なので、言葉のとおり、選択する項目を一覧表示する機能です。
Menusはメニューの表現方法によって、幾つかの種類があります。
このMenusの種類と特徴を紹介します。
アプリを作成していると、高機能化することに力を入れ過ぎて、画面の見栄えや操作性を御座なりにしてしまうことが多々あります。
そんな状態で出来上がったアプリと言えば、
無駄に高機能で、画面がスイッチ・ボタン・状態を知らせるテキストだらけ、「その道の専門家しか使えねぇーよ!」と言いたくなるものだったり…
気分で配色するから、画面が色の入り乱れた”おもちゃ箱”のようで、統一された品がなかったり…
他のアプリと操作方法が異なるので、覚えるのに苦労したり、操作ミスを繰り返したり…
そんな失敗を起こさないように、正しい方向へ強制するツールが「マテリアルデザイン」だと思います。※それだけでは無いです。
今回はマテリアルデザイン対応のプロジェクトについて紹介します。
フルスクリーン(全画面モード)でコンテンツを提供することに適したアプリケーションがあります。
例えば、動画プレーヤー、ゲーム、電子書籍リーダ、画像エディター、スライドショーなどです。
アンドロイドはフルスクリーンを3つのモードに分類しています。
アプリケーションの種類によってはSystem Barを非表示にしたい場合があります。
例えば、没入したいゲームはStatus Barを非表示にして、システムからの割り込みを無くすことが望ましいでしょう。
System Barはデフォルトでアプリに表示されますが、プログラムで非表示にすることも可能です。
System Barの表示・非表示の制御について紹介します。
アプリケーションの種類によってはSystem Barを非表示にしたい場合があります。
例えば、没入したいゲームはStatus Barを非表示にして、システムからの割り込みを無くすことが望ましいでしょう。
System Barはデフォルトでアプリに表示されますが、プログラムで非表示にすることも可能です。
System Barの表示・非表示の制御について紹介します。